クリエイティブ

作曲家

さっきょくか

歌、映画、ゲーム、舞台、広告などに使う音楽を作る仕事。旋律や和音、曲の構成を考え、楽譜や音楽制作ソフトにまとめる。歌手や演奏家、録音担当者と相談して音を仕上げ、納品後の権利管理や利用契約にも関わる。

制作室で、女性の作曲家が電子鍵盤で旋律を確かめ、そばの画面に並ぶ音の長さや高さを見ながら曲を組み立てている。
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はじめに

歌のメロディーや映画の場面に流れる音楽、ゲームの中で聞こえる曲などを作る仕事です。楽器やパソコンを使っていろいろな音を試し、場面に合うテンポや気持ちの変化を考えます。作った曲は演奏する人や録音する人と協力して仕上げ、使われ方に応じてお金を受け取ることもあります。

2050年の見通し

2050年編集部の見立て

2050年の収入が、この職業の今の収入と比べてどう変わりそうかを示します。物価の上昇を差し引いた実質の変化です。

今の年収約544万円参考値:公的な資料から計算した目安
2050年(物価の上昇を除いて)少し下がる幅:大きく下がる〜少し上がる
収入
汎用BGMの外注単価が下がる一方、映像演出や歌の作曲を担う人には需要が残る。使用料が増えても権利分配率と出版契約によって労働所得への還元が変わり、実質収入は小幅減を中心に幅を取る。
需要
音楽制作ソフトの自動生成で定型の小さな委嘱は減りうるが、映像作品・舞台・ゲームの固有の曲には専門家が必要な場面も残る。制作本数と権利許諾の運用には不確実性がある。
人による差
人による差が広がる

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今の作曲家の仕事

今
  • 旋律と和声の作曲曲のテーマとなる音の並びとコード進行を作り、歌詞や物語の雰囲気に合う音楽の骨格を決める。
  • 楽曲の編成とオーケストレーション弦楽器、管楽器、打楽器、電子音などをどの順番で重ねるか決め、楽器ごとの演奏パートを書く。
  • DAWによるデモ音源の制作音楽制作ソフトに仮の演奏を入力し、制作依頼者へ長さや盛り上がりの位置を聞いてもらう。
  • レコーディングの立ち会いと修正演奏家にフレーズの意図を伝え、録音で発見した音の重なりやテンポの違和感を修正する。
  • 作品届と利用条件の確認作詞者や音楽出版社との分配割合、楽曲の登録情報、映画や配信での利用範囲を確認する。

2050年、仕事はどう分担される?

2050年編集部の見立て

業務ごとに、2050年にだれが主に担いそうかを3つに分けました。職業そのものが「なくなる確率」ではありません。

AI・ロボットが中心

  • 仮音源の楽器差し替え 確からしさ:高 指定した楽器の音色へ一時的に差し替える試聴用の処理は自動化しやすい。実演者の表現まで同一とはならない。
  • 大量の短いBGM案の生成 確からしさ:高 長さと雰囲気を指定した短い背景音楽は作りやすくなり、定型の発注は価格競争が強まる。

AIと協働

  • 映像の場面転換に合わせた調整 確からしさ:中 場面の長さへ音を合わせる作業は自動化が進むが、映像監督の演出意図と音が競合しないかは協議する必要がある。

人が中心

  • 主人公の気持ちを曲に織り込む設計 確からしさ:中 同じ場面でも希望と不安のどちらを先に聴かせるかは物語の解釈であり、作曲者の意図が求められる。
  • 演奏家との表現づくりと権利判断 確からしさ:中 息継ぎや強弱の相談、作詞者との取り分、二次利用の許可は関係者との合意が必要になる。

2050年の一日

2050年架空の一日

2050年、作曲家の一日(架空)

まだ外が暗い時間、20代の作曲家・千佳は、映像作品の無音の場面を何度も再生していた。主人公が長く閉じていた窓を初めて開ける、たった十八秒の場面だ。制作チームの注文は「大きな感動ではなく、小さな決心が伝わる音」。千佳は鍵盤で三つの音を試したあと、一つだけ減らした。音が少ない方が、窓の金具が鳴る音を生かせる。

午前中、画面上の制作支援ソフトが何種類もの伴奏を出した。どれも滑らかだが、千佳には整いすぎて聞こえた。彼女は最初の音を少し遅らせ、木管楽器が息を吸う時間を譜面に書いた。打ち込みの仮演奏では、その一瞬のためらいがうまく再現できない。実演する奏者へ、長い説明ではなく「開けるのを迷っている音です」と短いメモを送った。

午後の録音室では、その奏者が一度だけ音を止め、「ここは息を抜いた方がいいですか」と尋ねた。千佳は映像を一緒に見せ、音を出さない半拍を提案した。録音し直すと、画面の人物が窓辺で指を止める瞬間とぴたり重なった。音響担当者は、窓の開く音と楽器の響きがぶつからないよう、周波数を少しだけ調節する。

夜、千佳は完成した短い曲の納品データと楽譜を整理し、映像配信の利用期間と作品の権利登録欄を確認した。明日には別の曲の締め切りが来る。だが今夜は、十八秒の映像を最初から最後まで一度だけ聴く。最後の音が消えた後も、窓の向こうの空気がそこにあるように感じられた。

収入

平均の年収だけでは、その仕事の収入は分かりません。働き方や経験、地域、独立しているかどうかで大きく変わります。

今の年収

今参考値

約544万円(年収・公的な資料から計算した目安)

資料
オーケストラ奏者(団員)|職業詳細(音楽家の職業分類)
対象
job tag「オーケストラ奏者(団員)」に対応する「音楽家」等の賃金構造基本統計調査の雇用労働者。独立作曲家の原盤制作費・著作権使用料を直接表すものではない。
税・賞与
税・社会保険料を引く前の賞与等を含む雇用者年収の参考値。委嘱料や著作権使用料から制作費を引いた事業所得とは異なる。
計算方法
job tag「オーケストラ奏者(団員)」が対応する厚生労働省職業分類「音楽家」等の2025年全国年収544万円を、音楽制作に近い雇用労働者の参考値として用いた。作曲家の作品使用料や委嘱料の専用統計ではない。
  • 2025年544万円は「オーケストラ奏者」のjob tagに載る音楽家の広い職業分類の参考値で、作曲家個人の平均年収ではない。
  • 作曲で独立する人は作品単位の制作報酬と、実際に曲が使われたときの著作権使用料などを組み合わせることがある。
  • 作曲料のほかに機材、録音、演奏者、スタジオなどの費用がかかり、請求した金額と所得は一致しない。
  • 楽曲がよく使われても、作詞者・音楽出版社などとの分配契約次第で作曲者本人の受取額は異なる。

収入を動かすもの

2050年編集部の見立て

AIで仕事が速くなっても、収入が上がるとは限りません。何が収入を押し上げ、何が押し下げるかを並べました。

  • 定型BGMの自動生成下がる方向

    似た雰囲気の短い音楽が簡単に作れるようになると、小さな作曲の注文は減るかもしれません。

    大人向けの詳しい説明

    広告・動画用の汎用BGMでは委嘱単価の下押しが考えられる。生成可能性と、商用利用での権利・品質審査の実装は別問題だ。

  • 映像の演出に合わせた楽曲設計上がる方向

    映画の登場人物の気持ちに合わせて音楽を作る力は、これからも求められそうです。

    大人向けの詳しい説明

    物語固有の音楽や生演奏のディレクションは受託機会を支えうるが、映像制作本数や予算に依存する。

  • 著作権使用料の分配契約どちらにも動きうる

    自分の曲が使われても、約束した分け方によって受け取るお金は変わります。

    大人向けの詳しい説明

    作詞者・作曲者・音楽出版社への分配、利用報告の精度、管理手数料と外国団体との連携が受取額を左右する。

  • 音楽制作ソフトと録音費用どちらにも動きうる

    自宅で試しの曲を作りやすくなっても、演奏をお願いする費用などは残ります。

    大人向けの詳しい説明

    試作コストは下がる一方、実演録音と権利処理、音響調整の支出を必要とする作品では粗利が異なる。

2050年の3つのシナリオ

2050年編集部の見立て

未来の収入はひとつの数字では言えません。条件ごとに分けて、どうなれば収入がどう動くかを考えます。

  1. 映像・ゲームの個別演出に音が必要

    条件制作者が場面に固有の音楽と演奏家による表現を求め、制作費と著作者への分配が確保される。

    起きそうなこと経験のある作曲家は委嘱契約を維持できるが、音楽制作者全員の単価が上がるとは限らない。

  2. 短いBGMの価格が下がる

    条件広告や配信向けの定型BGMを自動で大量に調達でき、制作会社が一曲ごとの外注を減らす。

    起きそうなこと小さな受託制作を収入源とする人は仕事を失いやすく、経験を積む入口も細くなる。

  3. 利用記録と分配が整う

    条件作品届と利用報告の照合が改善し、配信や海外利用に関する権利者への支払いが適切に届く。

    起きそうなこと継続して使われる曲を持つ作曲家には収入の下支えとなるが、曲の採用・利用回数には大きな差が残る。

働き方と暮らし

2050年編集部の見立て

人手は足りる? 余る?

広告、動画、ゲーム、映画の音楽需要が続いても、そのすべてを職業作曲家へ発注するとは限らない。短い背景音楽や試作用の音は制作ソフトで生成しやすくなり、受託件数が一部減る可能性がある。一方、歌手の歌いやすさ、物語の間、実演家の表現を踏まえて書き直す仕事には独自の価値が残る。

国内の映像制作費が伸び悩む場合や、配信基盤が音楽の調達単価を下げる場合には需要が弱まる。国内外で楽曲利用が増えても、使用料の総額と作曲家への個人別の取り分は別の問題だ。大都市の制作拠点と地域の舞台・催しで仕事の量も違う。

働き方

自宅スタジオや制作会社で音楽制作ソフトと楽器を使って作業し、歌手や演奏家と録音する日にはスタジオへ行く。映像やゲームの編集日程が変わると、短期間で曲の長さや音の構成を直すことがある。夜間の作業も起こりやすい。

制作会社の社員、契約で曲を納品する個人事業主、演奏や編曲も兼ねる作曲家など働き方は多様だ。納品時の作曲料と、後から曲が利用されたときの使用料は入金時期が違う。作品届、作詞者との分配率、音楽出版社との契約を残して管理する。

この仕事に近づくには

今

進路と資格

  1. 楽器と作曲の基本を身につける学校の音楽活動や個人練習で楽器、聴音、楽典、和声、短い曲作りを経験する。作曲家になるための国家資格はない。
  2. 音楽教育と制作実習の道を選ぶ大学の作曲系専攻、音楽専門学校、作曲教室などで楽譜、編曲、音楽制作ソフトを学ぶ。学位や学校修了は作曲の受託の必須条件ではない。
  3. 作品集を作り小さな委嘱から始める短編映像、舞台、ゲーム制作などに曲を提供して実績を作り、委嘱料と著作権の利用・分配条件を契約で確かめる。

今から伸ばしたい力

  • 旋律と和声を耳で確かめながら組み立てる力
  • 映像や歌詞の感情の動きを音の長さに変える構成力
  • DAWで仮音源を作り楽譜へ書き直す技能
  • 演奏者の息遣いを聞いて編曲を直す力
  • 作品届と著作権の分配条件を確認する力

出典と前提

最終確認日
2026年10月31日

出典

予測の前提

  • 2050年には短い定型BGMの生成が普及しても、生演奏や物語固有の楽曲への需要は一定程度残る。
  • 楽曲利用が増えても作曲家の取り分は作品届と著作権契約によって異なり、分配額を固定しない。
  • 国内の映像・ゲーム制作費と録音設備への投資は地域や企業で異なり、全国一律の自動導入とはしない。

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ラベルの意味や予測の限界は「予測の読み方」で説明しています。